马上就要到2020年了,H5游戏的形式依旧还火在互联网上。目前来说,很多人都希望通过H5游戏的形式来获得商品新的销售方式和推广渠道。从最近的行业发展趋势来说说,H5游戏届的行情:
H5游戏的市场机会和趋势
在上月的H5移动生态大会上,陈总大胆预测了H5游戏市场的未来发展,他表示,当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。
而从产品发展大的方向和市场趋势来看,精品化、重度化、3D化是未来的H5游戏的趋势和方向。目前CP竞争还不够大,还不舍得砸大钱,呈观望和试水的厂商居多。
H5游戏的市场渠道
H5游戏渠道有2000多家,多数为长尾渠道。H5游戏渠道的量主要来自四个方面,首先是来自投放、买量的一些流量,占H5游戏流量入口的20%;其次是社交平台,占H5游戏流量入口的50%;浏览器,占H5游戏流量入口的20%;热门App占H5游戏流量入口的10%。
H5游戏的研发周期
H5游戏因品质以及系统的深度不同,研发时间也会有所不同,有的产品长达一年,最快也要一到两个月。当前H5游戏的主流研发时间,还是在三个月到半年不等。
现在H5游戏的研发模式开始流行一种新的方式,就是先开发出玩家能玩一个月的版本。把这一个月的版本做好投入市场,如果数据不错,再继续迭代升级内容。如果改不好,就直接放弃。这种做法,两三个月就能出一个版本开始上线测试。H5游戏讲的是一个快字,快速让市场去检验游戏,可以减少厂商的试错成本,也可以大幅降低厂商的研发风险和成本,也不失为一种明智之举。
H5的美术水平
从目前的市场来看,H5游戏的美术水准完全可以达到App的水准,目前市场已有多款App水准的H5游戏案例可以作为参考。
但是美术好不一定就是收入好,游戏的本质还是可玩性,美术好可能会让玩家有兴趣多玩一会,但是多玩一会如果还是不好玩,一样会造成用户的流失。或者说是玩家觉得很好玩,但是没有付费欲望,那就变成了留存好付费差。所以说一款优秀的游戏要看综合素质。
当然,在同等的竞争条件下,美术与IP等加分项,会对游戏的成败有着重要影响。
H5游戏如何收费
目前H5游戏的运营模式可参见页游分发模式,有联合发行、独立发行、联运、CPS这几种方式。从目前市场上的数据来看:
2014年H5游戏的收入几乎百分百来自广告收入;
2015年H5游戏的道具付费收入占比达到47.2%;
2016年H5游戏的道具付费收入占比达到68%。
现在收入最好的H5游戏
目前收入最好的是拥有《传奇》IP的两款挂机类传奇游戏,都是过两千万月流水的游戏。但是该类型当前已经饱和,同质化产品非常严重,放开思路,拓展一些新的游戏类型才是最好的出路。
虽然现在很多大厂开始入局H5游戏,但是笔者建议厂商不要盲目乐观,毕竟目前市场上过千万流水的产品还是少数,厂商想做精品游戏,投入成本应该也不小。
H5游戏的目标用户
H5游戏的用户主要分成两类,一类是玩过游戏的重度玩家。一类是从来没玩过游戏或不常玩游戏的轻度玩家。2015年以前是通过H5小游戏转化来的轻度小白玩家居多,经过2015年的沉淀,加上2016年游戏开始重度化,玩过游戏的重度玩家逐步开始关注并开始向H5游戏转移。对于玩家而言游戏是采用什么技术实现并不是最关键的。
最关键的是游戏的可玩性,视觉的震撼性,操控等体验的流畅性。当H5精品游戏增多的时候,会有更多重度玩家转移到H5游戏中来。
H5游戏运营
由于H5游戏呈现快餐化、用户付费前置的特点。陈总表示H5游戏流量获取主要通过IP导入、买量,H5游戏营销重视用户传播、IP转化、广告。而凌总表示,游戏上线后一定要保持版本的快速更新,这样也能做好有效运营。
H5游戏的入口及游戏的连续性
H5游戏的入口有几种,第一是游戏渠道自有的入口,这种不用担心用户找不到入口。因为无论是公众号也好,APP渠道(比如唱吧APP,饿了么APP等)也好,这些平台只是在用户经常驻留的平台打开了一个H5游戏入口链接。所以,不会找不到入口。
第二是推广入口,推广入口,也分两种,一种是自传播入口,比如朋友圈。微信群等。另一种是广告链接。这种入口不是常驻入固定位置的。可能会产生下次难找或找不到的情况。通常的做法是进行游戏引导。引导到有固定入口的渠道平台里。或者是引导到非常小的APP包里。H5的APP安装包可以做到只有几M,这样的话,就可以把H5推广链接做为试玩版本或是广告推广版本。做为试玩体验和转化到APP游戏或APP渠道的方式。
目前,H5游戏内会做:1、微端收藏;2、好友分享;3、微信公众号入口;4、二维码扫描入口;5、创建桌面快捷方式。这样用户只要做好其中一个保存,就可以继续游戏,避免游戏连续性的断开。
重头渠道腾讯态度
在大会上,有嘉宾表示,腾讯已邀请多家国内开发商为腾讯平台定制H5游戏产品。某CEO表示,腾讯的到来让整个行业发生改变,原来粗暴的运营和产品将会被淘汰,一套严格的产品标准、行业标准正在形成。而陈总表示只有1年半的时间留给创业者做准备。
而笔者得到的一些信息是腾讯不只是定制,开始以精品代理的模式去在微信上发行游戏,要求H5游戏品质必须达到App品质。届时,腾讯带来的不仅有过亿量级用户群,还有新的一轮市场厮杀。
最后
无论H5游戏的发展如何,市场广不广,没有一个好的产品作为支撑,是没有办法做到从广阔的市场分一杯羹的。为了避免产品的千篇一律,发展新的产品类型是急需的。一个富有创新力,富有产品感的独特的产品是最能成为爆款的东西了。
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