随着网络营销的快速发展H5也快速普及开来,其玩法的多样性和趣味性深受人们的喜爱,H5的活动玩法都有那些内容呢?其活动玩法大致归于以下三类:
一、基于视觉画面呈现
这类玩法一般就是展现一段比较酷炫有趣的画面内容,如视频、动画、特效,给用户带来视觉上的感官享受,用户也可以通过与画面内容互动,看自己想看的内容。如视频/动画展示这类H5会播放一段时间较长但有趣生动的视频或动画来吸引用户关注其宣传内容。视频/动画生动酷炫有趣味,以及常常有明星参与演出,用户一般不会太抗拒这样的广告,反而会喜欢点赞,甚至主动向朋友分享。这个玩法适合用于产品、节日、游戏、电影等宣传场景及叙述内容比较多的场景。
这类玩法的主要制作方式:
1. 视频。主要用AE实现,能制作出很炫的效果,但成本较高,业内都是按秒计算。
2. 使用canvas制作,这种方式可以制作出像以前的flash一样的动画,效果没视频酷炫,但这类动画既可以看,又可以在播放途中自然地添加交互,用原生代码来写,难度非常大,推荐使用createjs、egret、layabox和cocos引擎工具等。
3. 使用H5+css3制作,这种方式也能像方式2一样制作出动画,但制作难度和复杂度都比方式2大,而且但是受限于手机硬件问题,暂不推荐这种方式。
二、基于传手机感器
读者也可以直接跳到感兴趣的部分去阅读。此外如手机震动、光线传感器(探测环境光照强度,决定是否开启键盘灯及屏幕背光)、距离传感器(拥有距离感应器的手机在我们拨打电话以后将听筒放在脸上的时候屏幕就黑了)等,这些功能不常用,暂不作展开介绍,读者可以自行查找相关资料。
手机上的传感器有陀螺仪、GPS、摄像头、麦克风、震动传感器、光线传感器、距离传感器等。现在智能手机普及率很高,可以放心设计玩法,但要注意结合业务本身选用相关的合适的传感器,不要随意搭配或随意叠加多个传感器,避免画蛇添足。例如做位置相关的,就选用GPS,做VR的需求就选用陀螺仪。这些玩法都可以按照用户的具体要求来定制H5。
陀螺仪和重力感应在体感H5中用的比较多,比如打篮球、打网球,举哑铃、控制风车转动、检查手机是否平躺/竖直、全景图/AR转换角度,举哑铃就是一个简单直接有效的健康类H5活动创意。很多人分不清陀螺仪和重力感应区别是什么,简单的说明下,陀螺仪是可以追踪手机在XYZ三维空间的运动,而重力感应呢,你本来把手机拿在手里是竖着的,你将它转90度,横过来,它的页面就跟随你的重心自动反应过来。假如你想用手机控制星战中的激光剑的挥动,那就一定要用到陀螺仪。
三、基于触摸屏操作
除了利用传感器创造特别的玩法外,在触摸屏上的操作也有多种玩法,如单屏滚动、手势操作、全景交互及多屏互动。在触摸屏上的操作要符合用户的正常习惯,例如滑动屏幕可以翻页、移动场景,双指拉开表示放大操作。默认提供操作示范,切记!切记!此外,可操作区域也要弄大些,方便用户操作,不要想象玩家是专业级玩家,这在策划和测试的时候要注意。单屏滚动这是一种很常见的交互形式。翻屏时可以加上一些转换的动画,如渐入渐出,使得翻页效果生动不单调,也可以加上重力感应,让手机在转动时产生视差效果。单屏滚动的应用场景比较广泛,很多主页、产品介绍、报告总结、邀请函都应用了这种形式。
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